2025年8月28日10:00,《伊瑟》“升格测试”正式开启,这款以近未来都市为舞台的鬼神职人题材回合制RPG,用一场持续12天的付费测试,向玩家抛出核心命题:在虚拟与现实交织的末日世界,如何用策略重构规则?

一、世界观重构:末日废土上的赛博乌托邦
游戏设定在2174年的“大寒潮”纪元,人类通过“灵子化”技术将意识上传至虚拟都市「伊瑟」,却在繁荣表象下暗藏危机。测试版本开放全新区域“艾尔特利斯城”,玩家可驾驶浮空车穿梭于霓虹闪烁的金融区与蒸汽朋克风格的地下黑市,体验“灵子数据库”崩坏引发的异格者暴走事件。这种将末日危机与赛博美学融合的设计,让每个场景都成为策略博弈的舞台。
二、战斗革新:ATB机制与属性克制的化学反应
本次测试重点升级的ATB回合制系统,彻底打破传统回合制的节奏桎梏。角色行动频率由速度属性决定,配合“拉条/推条”机制,让战场变成环形跑道上的策略竞速。更值得关注的是双属性克制体系:原相属性形成理/异/虚的环形克制链,而极相属性的破序/恒定双属性则带来双向克制,副本中极相角色因无增伤限制成为战术核心。据测试数据,合理搭配极相角色可使团队输出提升37%。
三、付费系统:抽卡机制与养成体系的平衡术
作为删档付费测试,游戏推出“80抽必出UP角色”的保底机制,并承诺将光暗属性角色纳入普池,打破传统魔灵Like游戏的限定池套路。更良心的是,玩家可通过“源器”与“智壳”系统自由搭配矩阵点,让辅助角色也能通过“荆棘矩阵”实现反伤输出。这种“低门槛高自由”的养成设计,让零氪玩家也能组建出T0级阵容。
四、社交生态:从巅峰竞技场到全球赛事
测试同步开放“巅峰竞技场”跨服匹配功能,引入角色禁用机制与“3号保护位”策略,让每场对决从选人环节就充满博弈。更令人振奋的是,官方宣布将基于本次测试数据,优化首届全球巅峰赛事“EWS”的赛区规则,为年终总决赛铺路。当玩家在竞技场中禁用对手核心角色时,他们正在参与的,或许是将影响全球赛事平衡的“规则重构”。
从艾尔特利斯城的霓虹到竞技场的战术板,《伊瑟》付费测试不仅是一场游戏更新,更是一次对回合制RPG边界的探索。当玩家在8月28日的晨曦中登录游戏,他们将发现:在这个由代码构建的末日世界,策略才是真正的生存货币——而每个参与测试的玩家,都将成为这场回合制革命的“超链者”。
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